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正在Unity3D中行使精生动画引擎筑造动画的两种步

发布时间:2019-03-16       点击数:

  对!你的角色又活起来啦!又活蹦乱跳啦!有没有很开心呀?等等,究竟这两个方法哪个比较好?emmm,在分析器中检查时,这两种方法的运行方式是相同的。所以,你完全可以根据自己的需要来选择其中一种方法。

  7月28日消息,如今的游戏玩家对于游戏角色的动作要求越来越高,给开发者提出了众多的要求,工作量也相应上升。那么如何才能简单快速地制作角色动画以提升效率呢?下面就和大家分享两个在Unity3D中使用精灵动画引擎制作游戏角色动画的方法。

  (1)把Idle Animation文件夹中所有的精灵拖动到我们的主对象上,一个新动画就做好啦。然后Unity会把这个动画名称命名为Idle。

  (2)把Kick Animation文件夹中所有的精灵拖动到我们的主对象上,一个新动画就做好啦。Unity会把这个动画名称命名为Kick。

  (3)把Walking Animation文件夹中所有的精灵拖动到我们的主对象上,一个新动画就又做好啦。足彩外围投注Unity会把这个动画名称命名为Walk。希这样三个动画就准备好了。

  现在回到Unity,选择播放场景,空闲动画处于默认播放状态。分别按下I,K和W键,预览动画。

  现在回到Unity,选择播放场景,空闲动画处于默认播放状态。现在分别按下I,K和W键,预览动画。正在Unity3D中行使精生动画引擎筑造动画的两种步骤

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